最近,浪漫世界更新了它最烂的一个版本,更新dlc像赶工制作,版本平衡严重失衡,非幻神屠夫出场率骤降。
有些小丑说,菜就多练,击杀效率不高怪谁?
(资料图片仅供参考)
我想说,4红次轮加证明自己加破案心切,你只能守尸。只要人类速修非玩具车,人人摸包套,你就很难四杀,最多抱1,2杀
等等,为什么你击杀率不高?呵呵,你玩屠夫基本就是被抓壮丁,几百小时屠夫匹到几千小时人类,现在屠夫每把都是约等于车队强度(2b制作组加强了人类信息) ,而车队,就是这个游戏的天花板
屠夫竭尽全力只能守尸二沙,人类只要马拉松下板就能让队友直接速修出门。
再说了,有车队的定心丸,你最多守死一个。
这个版本,屠夫几乎天天顶着100%血点加成是有目共睹的,屠夫5s几乎就能匹到一把,人类普遍都是几分钟到十几二十几分钟才匹到。
制作组还是明白,四个人总比一个人的钱赚得多。
但目前来看,这游戏的基本盘已经被制作组搞烂了,不是恐怖游戏,而是d5幼儿园化了。新手朋友不建议入坑。血压容易升高。
强杀守尸套目前是综合来讲屠夫体验最好的一套。
人类无论几跑或四趴,都不会高血压(真正高血压的反而是队友,比如卡位0v0),因为潜意识里人类都可以将对局的输赢归给队友(战犯)一部分。
可屠夫不行,屠夫玩家始终只有一人。输了责任都在他一人身上。
人类无论多印度都行(除了不痛不痒),但屠夫基本都是2,3甚至4控机技能,否则对局会结束得非常快。
作为一个70%时间玩屠夫的玩家,我的提议是,全员守尸或幻神,或者就娱乐心态(鬼面瘸瘸啥的)。
一个屠夫玩家不断流失(注意,并非游戏玩家流失,可能大部分屠夫玩家会转向双边人或单边人)的非对称游戏,人类的体验不会太好。如果制作组继续加强人类,不改变基本盘(电机,屠夫基础属性,技能等),或创新模式(如双杀手模式等等),那么这款非对称游戏的老大哥,可能还真活不过d5人格,毕竟都是守尸圣经游戏,那为什么不玩娱乐性更好的那款呢?