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游戏高度同质化的今天,在乐逗版本《泰拉瑞亚》停服后,心动版本的《泰拉瑞亚》手游的推出,让DataEye研究院在厂商之间从服务到口碑塑造,以及人气和用户黏着度的比拼外看到了一些别的东西。

硬件技术的蓬勃发展,让厂商在移动端再现经典看到了更多的可能,基于对既有内容的再次加工,厂商该如何利用经典去“炒冷饭”呢?

近来《英雄联盟手游》的火热,掩盖了《泰拉瑞亚》手游的叫座。

1989年,Holbrook和Schindler在《消费者研究杂志》(Journal of Consumer Research)首次揭示了消费者怀旧现象。根据Davis、Havlena、Scott和Zac等学者的研究,认为消费者在这个时期形成的偏好对于其一生的影响最大。从1989年开始,他们对此进行了多项定量实证研究。

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如何在“旧的”内容之中去“创新”,完成经典作品的延续,唤醒游戏的又一春,始终是一个值得深刻探讨与研究的问题。

基于经典再创的游戏,其原有的IP并不能决定游戏的成功与否,作为经典的延续,玩家眼中的“情怀”是不容践踏的。基于此,厂商在制作过程中更应该专注于产品原有内容的打磨,在保证核心玩法的同时,也要结合当下玩家需求去为游戏添加新的元素,更需要避免滥用情怀成为游戏玩家眼中的滥觞。

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